Free Internet Chess Games Server

Install FICGS apps
play chess online


Game result  (chess)


Y. Detchin, 2235
M. Pech, 2092

1/2-1/2

See game 146189




 Hot news
 Discussions
 Files search
 Social network



American Go Association

                                          
Encyclopedia



In english the name is written Go


Го (игра)


Го — стратегическая настольная игра, возникшая в древнем Китае между 2000 и 200 годами до н. э. Она очень популярна в Азии, а, благодаря развитию интернета, быстро приобретает популярность во всём мире. Название происходит от японского 囲碁, «иго». В Китае, на исторической родине, игра называется 圍棋, «вэйци», а в Корее — 바둑, «бадук» (падук).

Правила


Основные правила

* Два игрока с камнями чёрного и белого цвета по очереди размещают их на пересечениях сетки из 19 горизонтальных и 19 вертикальных линий. Камни, однажды размещённые на доске, не перемещаются, и могут быть только сняты с неё (см. дальше). Первым ходит игрок, играющий чёрными.
* Каждый камень должен иметь хотя бы одну точку свободы — соседнее по вертикали или горизонтали незанятое пересечение. Соседние либо связанные непрерывной цепочкой соседей камни образуют группу и делят свободы между собой.
* Когда камень или группа камней окружается камнями соперника так, что у неё не остаётся точек свободы, она считается захваченной и снимается с доски. Запрещено делать ход, в результате которого своя группа утрачивает последнюю точку свободы (самоубийственный ход), за исключением случая, когда в результате этого хода захватываются камни противника.
* Правило «ко»: запрещается делать ходы, которые приводят к повторению позиции, ранее встречавшейся в партии.
* Игрок может отказаться от очередного хода, сказав «пас». Если оба игрока пасуют подряд, игра заканчивается.
* Группа камней, к концу партии не снятая с доски, но обречённая на гибель при доигрывании, считается «пленной». Она присоединяется к захваченным игроком камням.
* Каждый игрок получает количество очков, равное количеству пустых пересечений доски, окружённых камнями только его цвета плюс то количество его камней, которое осталось на доске к концу игры (т. е. не было захвачено). Игрок, набравший больше очков, выигрывает.

Го допускает очевидное обобщение на случай нестандартных размеров доски. Для быстрых партий или для обучения обычно используют доски 9×9 и 13×13, но при желании можно использовать произвольную прямоугольную доску. Кроме того, в го существует естественная система гандикапа, позволяющая уравнивать силы игроков (см. ниже).

Дополнительные правила

Существует ряд необязательных правил, которые могут варьироваться от партии к партии и устанавливаются по договорённости игроков или в соответствии с правилами конкретного соревнования.

* Компенсация белому игроку за то что он ходит вторым, «коми». Заключается в том, что в конце игры ему добавляется некоторое количество очков. Одно очко коми соответствует одному пункту территории. Как правило, используется нецелая величина коми (5,5; 6,5; 7,5 очков), чтобы исключить возможность ничейного результата в партии.
* Гандикап даёт возможность для интересной игры даже если силы игроков существенно различаются. Гандикап состоит в том, что несколько чёрных камней выставляются на доску до первого хода белых, что даёт чёрным серьёзное преимущество.
* Ограничение по времени.

Варианты правил

Существует несколько наборов правил го, которые различаются некоторыми деталями. Для большинства партий конкретный набор правил не имеет значения, так как любой из них приводит к одному и тому же результату, но в некоторых случаях тонкости могут быть существенны. Известно восемь наборов правил Го:

* Японские. Применяются в Японии, Корее, США, Европе. Считается, что им не менее 1200 лет, но впервые изданы они были только в 1949 году. Их часто критикуют за переусложнённость и недостаточно чёткое определение некоторых моментов (жизнеспособность групп, нейтральные пункты внутри окружённой территории), тем не менее, на текущий момент большинство соревнований в мире играется по японским правилам.
* Китайские. Применяются в Китае, Гонконге, Сингапуре и на Тайване. Считаются самыми древними правилами Го, им около двух тысяч лет.
* Правила Американской ассоциации Го (AGA). Используются в турнирах под эгидой AGA, очень близки к китайским. Опубликованы в 1992 году.
* Правила Инга. Применяются в официальных турнирах на Тайване и в состязаниях, проводимых под эгидой фонда Инга. Последняя редакция правил вышла в 1991 году.
* Новозеландские. Используются в Новой Зеландии. Представляют собой несколько изменённые и упрощённые китайские правила.
* Правила сервера IGS. Применяются на International Go Server, при игре в Интернете.
* Правила Тромпа—Тейлора. Правила компьютерного Го, разработанные Тромпом и Тейлором. Наиболее близки к новозеландским. Основной целью их разработки была максимальная формализация.
* Тибетские. Старый локальный вариант правил Го, отличающийся от традиционных правил во многих деталях. В настоящее время представляют лишь исторический интерес.

В целом можно отметить, что изменения в правилах, в основном, идут по пути упрощения и усиления формализации.

Наборы правил могут отличаться по одному или более из следующих пунктов:

Cпособ подсчёта очков
Существует три способа подсчёта очков (во всех случаях под «территорией» игрока понимается количество пустых пунктов игрового поля, полностью окружённых его камнями; пустые пункты считаются после снятия с доски «пленных» групп).

* Территория + количество захваченных камней противника, включая «пленные» камни.
* Территория + количество своих «живых» камней (то есть камней, выставленных на доску и не взятых противником).
* Территория + количество камней в чаше у противника (в таком варианте камни, снятые с доски, возвращаются в чашу своего игрока). Как легко заметить, этот способ эквиваленен первому, если первоначально в чашах игроков было равное количество камней. На практике его применение выглядит так: после завершения игры игроки по очереди выставляют на поле камни по определённым правилам (так, чтобы не нарушалась разность количества полей территории). Когда все камни выставлены, победителем становится тот, у кого ещё осталась территория, а разность очков равна количеству пунктов этой территории.)

Разность очков, набранных игроками, может различаться, в зависимости от способа подсчёта, максимум на единицу. Тем не менее, порядок подсчёта не вполне безразличен. При первом способе ход игрока внутрь собственной территории отнимает у него одно очко, тогда как второй и третий способы к таким ходам безразличны: очко, теряемое от хода в свою территорию, компенсируется изменением количества камней на доске или в чашах. Это отличие само по себе не так важно, но влияет на порядок определения «живых» и «мёртвых» групп по окончании партии.

Трактовка некоторых специальных позиций
В основном различия касаются того, какие группы камней, не снятые с доски, могут считаться «пленными» после окончания партии. Степень детальности этих правил различна, при возникновении спорных случаев назначается доигрывание, порядок проведения которого тоже может быть различным.

Тонкости, связанные с правилом ко
Повтор позиции на следующем ходу безусловно запрещён, но есть отличия в правилах относительно повторения позиции через два и более хода:

* такая ситуация может быть запрещена (то есть ход считается незаконным и игрок должен переходить);
* объявляется ничья;
* партия считается недействительной и должна быть переиграна с начала.

Размещение камней гандикапа
По некоторым правилам расположение форовых камней произвольно (то есть может быть выбрано игроком). В других камни форы можно размещать только в специальных форовых пунктах, причём порядок их расстановки тоже может регламентироваться по-разному.

Компенсация за камни гандикапа
В тех случаях, когда применяется подсчёт очков по территории и своим «живым» камням, каждый камень форы, помимо тактического преимущества, даёт чёрным одно дополнительное очко. Поэтому в таких случаях, по некоторым вариантам правил, тот, кто даёт фору, получает взамен соответствующее количество очков — либо равное, либо на единицу меньшее числа камней форы.

Пасы и завершение игры
По разным правилам, для завершения игры требуется либо два, либо четыре паса. По правилам AGA, кроме того, при каждом пасе игрок должен отдать противнику один камень.

В любом случае, после заданного количества пасов игра останавливается и начинается подсчёт очков. После остановки игры игроки должны договориться о том, какие группы будут объявлены «пленными». Если этот вопрос не удаётся решить по правилам и договорённость не достигается, производится доигрывание, для определения жизнеспособности каждой спорной группы. Порядок доигрывания, в зависимости от правил, может быть следующим

* Для каждой спорной группы производится отдельное доигрывание, по специальным правилам. По результатам доигрывания для каждой группы определяется статус («живая» или «мёртвая»), после чего в позиции, сложившейся на момент конца партии (без учёта доигрывания) «мёртвые» группы снимаются с доски и производится подсчёт очков.
* Партия просто продолжается до тех пор, пока вопрос жизнеспособности спорных групп не будет решён. После того, как позиция будет разыграна окончательно, в ней производится подсчёт очков. Если игроки пасуют четыре раза подряд, то игра останавливается, и все группы, находящиеся внутри чужой территории, считаются безусловно «живыми».

Возможность самоубийственных ходов
В большинстве правил самоубийственные ходы запрещены, но в некоторых может разрешаться самоубийство группы (не единичного камня), если только при таком ходе не происходит повторения ранее встречавшейся в партии позиции. Существует мнение, что это обогащает игру — в некоторых случаях самоубийством одной группы удаётся обеспечить жизнеспособность другой, которая бы в противном случае погибла.

Размер коми
Размер коми в разных правилах отличается, что отражает общее увеличение его с течением времени. До первых десятилетий XX века коми не использовалось вовсе, затем в игре соперников одного уровня считалось нормальным коми 5,5, сейчас на турнирах может использоваться коми 5,5, 6,5, 7,5 или даже 8. Конкретный размер коми может, кроме общих правил игры, определяться правилами турнира.
Не существует единого мнения относительно того, должно ли коми быть целым. Нецелая величина коми была введена, главным образом, для того, чтобы исключить возможность ничьих (и, таким образом, в зародыше искоренить «договорные» ничьи в турнире, поддерживая, таким образом, спортивный дух соревнований). С другой стороны, ничья при игре соперников одного уровня наилучшим образом отражает соотношение сил.

Очерёдность хода при определении жизнеспособности групп
Когда после завершения партии производится доигрывание для определения жизнеспособности групп, право первого хода в этом доигрывании может быть:

* для каждой группы — за обороняющимся, то есть за тем, кому группа принадлежит;
* за тем, чья была очередь ходить в завершённой партии.

Тактика и стратегия Го


Хотя правила го немногочисленны и просты, стратегия игры невероятно сложна. Го — это детерминированная игра с полной информацией, как шахматы, шашки или реверси, но по количеству возможных позиций и различных партий она далеко превосходит все эти игры. При этом сложность игры не чисто механическая, заключающаяся в большом количестве вариантов: го содержит воистину огромное количество важных стратегических аспектов, некоторые из которых сложно даже понять, не говоря уже о том, чтобы анализировать.

Основой тактики игры является понятие «формы» — порядка расположения близко стоящих камней. «Хорошими» считаются формы, гарантирующие надёжное соединение камней при максимальном охвате территории, «плохими» — слишком разрежённые формы, оставляющие противнику возможность вторжения либо, наоборот, чрезмерно плотные, при построении которых нерационально расходуются ходы. «Качество» формы не является постоянной величиной; в зависимости от положения одна и та же форма может быть в одних случаях хорошей, в других — плохой.

Отдельный тактический элемент — техника ко-борьбы. Ко-борьба — это достижение локального преимущества путём использования игроком в своих интересах правила ко — запрета на повторение позиции. В определённых позициях оно позволяет захватывать камни противника и пункты территории, не давая возможности противнику дать адекватный ответ. Ко-борьба — весьма сложная область тактики, при неправильном рассчёте игрок рискует не приобрести, а потерять в её результате.

Точного аналога шахматной теории дебютов в го нет, поскольку огромное количество вариантов делает невозможным детальный анализ положения на доске даже на протяжении первого десятка ходов. Согласно общим принципам, игрок должен сначала закрепиться в углах, затем распространять своё влияние на стороны, и только потом выходить в центр. Ту же функцию, что и разработанные шахматные дебюты, в го выполняют фусэки — варианты первых ходов в партии, и дзёсеки — типовые позиции розыгрыша в углу. Фусэки гораздо менее детальны, чем шахматные дебюты. Дзёсеки существует очень большое количество, их сборники — важная часть литературы по го. Дзёсеки описывают розыгрыши угла, которые дают приблизительно равные результаты обоим игрокам, но поскольку, в отличие от шахматных дебютов, дзёсеки описывают лишь локальное положение в одном из углов, они на практике могут приводить к существенно разным результатам, в зависимости от общего положения на доске, в частности, от наличия поблизости к разыгрываемому углу камней того или другого цвета. Поэтому применять их механически, надеясь получить какой-то гарантированный «задел» для будущей игры, нельзя. Этим определяется различное отношение к шахматным дебютам и дзёсеки: в то время как начинающим шахматистам невозможно обойтись без изучения курса дебютов, учебники по го рекомендуют не заниматься заучиванием дзёсеки на начальном уровне, а больше играть. Лишь по достижении определённого базового уровня мастерства игрок должен обратиться к дзёсеки как к средству повышения мастерства и изучения опыта предшественников.

В общестратегическом плане считается, что го символизирует важность баланса, «золотой середины». Чтобы надёжно занять территории, нужно размещать камни близко один от другого; но чтобы захватить большую часть доски, нужно играть «шире». Чтобы не отстать от противника, надо играть агрессивно, но чрезмерно агрессивная игра оставляет слабости в собственной позиции, которые оппонент может использовать. Слишком «низко» (близко к краю доски) расположенные камни дают слишком мало территории, а слишком «высоко» — оставляют противнику шанс на вторжение.

Рейтинги


В странах, где го популярна, существует система рейтингов для игроков. Примерно в XVI веке японцы формализовали методику обучения и рейтинги для го. При этом японская система рангов похожа на применяемую в боевых искусствах.

Начинающие игроки получают рейтинг 25—30 кю. По мере того, как игрок становится сильнее, его ранг кю уменьшается. Те, кто увлекается го всерьёз в конце концов достигают рейтинга 1 кю. Обычно на начальных стадиях обучение проходит быстро и большинство доходят до рейтинга 8—12 кю за несколько месяцев. Игроки, превосходящие ранг одного кю получают рейтинг 1 дан (сёдан с японского). При дальнейшем росте мастерства игры, ранг дан растёт, в отличие от кю. Традиционный предел — рейтинг 9 дан, дающийся истинным мастерам.

Уравнивание сил игроков

По определению, разница между соседними рангами равна одному камню гандикапа. Поскольку гандикап начинается с двух камней (один камень просто соответствует первому ходу чёрных), то теоретически игрок 8 кю будет иметь равные шансы на победу с игроком 5 кю, если возьмёт 3 камня гандикапа.

В Китае, Японии и Корее существуют две отдельные системы рейтингов — одна для профессиональных игроков, другая для любителей. В японской системе рейтингов для профессионалов разница между соседними рангами существенно меньше обычной и примерно равна одной трети камня гандикапа. Профессионалы первого дана по мастерству игры примерно равны сильнейшим любителям, хотя в последнее время разрыв сокращается.



Arabic   Chinese   Czech   English   French   German   Interlingua   Indonesian   Italian   Japanese   Korean   Portuguese   Romanian   Russian   Serbian   Slovenian   Spanish   Thai   Turkish   Ukrainian   Vietnamese  




History :

File last modified on 2016-5-11
Contributor : devassal thibault


See also this article on Wikipedia : Го (игра)

All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.

You may find another article in the encyclopedia by consulting this list.

Го (игра)







 
 
Support to all people under attack    




Social network : create your photo albums, discuss with your friends...
Hot news & buzz : discover the latest news and buzz on the internet...
Discussions : questions and answers, forums on almost everything...
Seo forums : search engines optimisation forums, web directory...


Play the strongest international correspondence chess players !


Bernal Varela, Nelson     (COL)        [member # 473]

Correspondence chess : 2447       FSM

Ranked  #  60   in the rating list.

Rating history :   2482 2473 2470 2470 2453 2448 2447




Graph



Future rating : 2450       Games : 2     Result : 50 %     Perf : 2468


Advanced chess :   2126       Poker holdem :   2379      


I'm a big warrior... I was also a young promise, I'm still a nerd... My bodily wounds have healed, those of the spirit could disappear in the eternity.


Nelson Bernal Varela




This member has no profile in the social network.




FICGS Go server, weiqi baduk banner facebook      
Correspondence chess

World championship

Play chess games

Go (weiqi, baduk)

Advanced chess

Play big chess

Chess trainer apk

Rated tournaments

Poker texas hold'em

Fischer random chess

      FICGS correspondence chess banner facebook